v0.9.1まとめ
このページではフォーラムで発表されたv0.9.1について、現時点で分かっていることをまとめています。
新情報などあれば、好きなように追加してください。お願いします。
公開日
ただし、日本では時差により11月2日になると思われる。
新しく追加されるキャラクター
- シャンティ
0.9.1のトレイラーの最後で一瞬映る。
情報がほぼ存在せず詳細は不明。
- ドクターマリオ
DXに登場したドクターマリオがSSBCにも参戦。
DXよりさらに差別化が図られており、
上必殺技は爆裂パンチ、横必殺技は衝撃マントに変更され、
ドクタートルネードは氷属性持ちになり、
空中下攻撃はヒップドロップに変更されている。
新しく追加されるまたは変更されるステージ
- グリーンヒルゾーン
横続きだった地面がなくなり、本家のメイドインワリオに近い構成になった。
- カットマンステージ
グラフィックが一新された。
さらに真ん中のトゲのある地形が削除され、より戦いやすくなった。
- バルーンファイト
新しく追加されるForの再現ステージ。
両端の足場をなくし、水もなくした戦いやすいバージョンもあるようだ。
- セクターZ
新しく追加される64のステージ。
- アイスキャップゾーン
v0.8.4を最後に削除されていたソニックのステージ。
ステージ構成はv0.8.1仕様に戻されている。
新しく追加されるモード
- シンプル
v0.8で存在したモードが久々の復活!
新しくステージの数を変更することが可能。
さらにDXに存在した突き進めが追加され
おまけに2人プレイも実装される。
雰囲気はDX寄りである。
- 競技場
同じくv0.8で存在したモードが久々の復活。
ターゲットを壊せ!、台を乗りつげのほか
新しく組み手が追加される。
- 組み手
無数の敵をふっとばし、
撃墜した数や最後まで撃墜したときのタイムで
競うモード。
- ターゲットを壊せ!
ステージ上のターゲットを破壊し、そのタイムで
競うモード。
デザインが一新される。
エフェクトなどの変更
- ダメージヒット時のエフェクト変更。
- シールドガード時のエフェクトも変更。
- その他大幅に変更あり。
その他変更点
翻訳が間違っているようでしたら、改善をお願いします。
- AIの改善
• カメラワークをダイナミックに改善
• 高速化の為ステージを小さくする
• 物理計算の改善
• KOパワーのバランス改善と調整
• ステージの当たり判定の改善
• アイテムの効果を明記する
等々
原文
- A.I. Improvements
• Improved, more dynamic camera
• Smaller stages that present an environment for more fast-paced bouts
• Upgraded physics
• Balance improvements and adjustments of KO power
• Refined collision detection
• Revamped interactions between items
• ...and more!
- 最終更新:2021-01-18 12:37:29